Hexo优化及复更通知

好久没更新了,今天优化一下博客的配置,折腾折腾。

优化的部分

  1. 删除了多余的插件,从18个减少到了6个,具体有两个过时的Images插件,两个用不上的style渲染插件,以及过期的插件。

  2. 插入图片改用了更精简的写法,从 {% Hexo_images/asset_img 20241010.png %} 改为了 ![](20241010.png) 。另外,我修改了CSS布局,现在图片改为了默认居中,不再需要使用在外部包裹<center></center> 的写法了。

  3. 文章底部添加了版权声明,并且修改了主题默认版权声明顺序,添加了默认加粗格式。

  4. 添加了文章封面页和简介功能,并修复了手动简介会位于文章卡片底部的BUG,添加了<p>标签。

  5. 按个人审美修改了背景色,卡片圆角和宽度、间距等。

  6. 主页Logo进行了重绘,现在是SVG格式的矢量图,能够无限无损放大。

  7. 时间显示从2025-12-31改为了乙巳年 冬 腊月卅一,用农历格式来写新历好像有点不伦不类,不过管他呢,好看就行。

  8. 添加了标签模块 Note,预设了一些标签。

  9. 添加了图片懒加载模块 Lazy_load,并修改主题预设为距离屏幕300px时即开始加载图片,以及如果图片还没加载好就离开了图片,就停止加载。

  10. 添加了代码压缩模块 hexo-neat,能大概减少15%左右的体积,并提高浏览速度。

  11. 网页链接优化,自己写了一个插件,使用arc32的哈希算法代替原本的日期命名方式,从原本的 https://mansifield.pages.dev/2024.12.01/01/ 改成了 https://mansifield.pages.dev/gb0uco/ 这样的形式,链接固定为6位数,并且不会为纯数字或者纯字母(个人强迫症)。

  12. 语法高亮完善,之前一直没时间弄,今天算是补完了,实现了GDScript代码的语法高亮。

  13. 之后有需求的话,可能会增加一些流程图,数学公式之类的功能,目前还用不上,先待定。

复更通知

大概五月份复更。

不过……由于旧项目太久没做了,一下子不知道从哪入手。然后又刚好有个朋友找我说他建模大成,想做个游戏。

我之后打算弄个新游戏,剧情游戏,很小的体量,大概会比较快做完。

当然,说是比较快,实际做起来可能也得一年半载了。

本文作者:晝行燈

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