设计过程

此款精品礼盒酒包装设计最初作为一门包装装潢课程的作业完成,设计重点集中在平面视觉呈现部分。整体方案已趋于完善,但早期的产品渲染图是使用Artios导出,然后用Photoshop(PS)手工合成的,视觉效果略显生硬。现在有了C4D、Blender之类的软件基础,自然要用更好的方法直接进行渲染。
由于Artios导出不了SVG格式的文件(反正我是没找到),故而只能用Adobe Illustrator(AI)重新弄一个,处理方法如下:
释放蒙版→删除不需要的东西
全选→对象→复合路径→建立
全选→对象→路径→轮廓化描边
全选→释放
右上角面板→填充颜色→最后,删除底图
此时的刀版图为填充状态,并且可对单个结构进行编辑。接下来导入到Blender,再次进行处理:
右下角面板→数据→删除材质
右键→转化为贝塞尔曲线
点击随意一个面,按A全选→Ctrl+J合并
右键→转化为网格→转换为曲线→转化为网格(AI的DWG文件导入Blender有BUG,布线会很乱,需要多转化一次解决)
F键填充
再然后就是折叠、UV贴图、灯光场景布置之类的了,没啥特别的东西,最后成品渲染如下:
(PS:吐槽一句,Blender光在纸包装设计这方面,确实是不如ArtiosCAD,别人折叠可是要方便多了)

设计理念
……这是作业。
哈哈哈,不过真要说理念的话,我倒是确实能说两句。
作为课程作业,此设计在理念上需兼顾美观性与可行性。在包装结构方面,礼盒设计为竖式开合。理论上,如果外包装是竖式开盒,那酒瓶的衬垫最稳定、经济的方案应该是设计一个底部卡座,让瓶体竖直放置。这种方式能有效减少衬垫材料用量并降低成本。
但你要是实际弄出来就会发现——不好看。
底部衬垫稳当、而且减少了需要的衬垫材料,能省不少钱,但是这种设计会导致盒子的上半部分完全是空的。
这种视觉重心上的失衡很难看,会让人怎么看怎么不舒服。
考虑到这是定位于精品市场的礼盒,对成本和视觉效果需进行权衡。我最终选择保持原有的衬垫设计,酒瓶在礼盒内呈平放姿态,然后适度增加包裹酒瓶的凹槽直径与深度,提升瓶体安放的稳固度,同时也方便消费者取放。同时,在凹槽内铺设一层丝绸面料,覆盖因凹槽扩大加深而可能产生的边缘间隙瑕疵,营造更精致、贴合的内衬质感(如丝绸包裹酒瓶颈部的效果),丝绸材质也提升了礼盒内部的豪华感和保护性(PS:具体产品渲染图等以后有机会再弄吧,这破电脑大概弄不了布料解算,渲染不出丝绸的效果)。
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