25年度计划

关于时间

这是一个提前发布的年度计划,为了让文章置顶,时间被我改为了年底,并非代码错误。

优质教程

近期工作(赤红之夜)

EP剧本

  • 音效
  • 使用振动等效果完善剧本
  • 入城内容还没发给美工,记得写完(这是最优先的任务)

main游戏界面

  • 优化主界面,增加动效。
  • 增加多选选项功能。
  • 修改选项位置为对话框。
  • 打字机效果。
  • 完善Shader:✔ 回忆、✔ 摇晃、✔ 负片、✔ 雾、✔ 雨、✔ 水下

Roll掷骰功能

  • 获取结果
  • 掷骰动画
  • 返回原点
  • 实现真实的掷骰检定

options设置界面

  • 退出弹窗:实现了esc退出的统一管理
  • 重构设置界面UI
  • 状态值还是settings,得换成options
  • 第二次重构设置界面UI
  • 第三次重构设置界面UI
  • 角色场景基本完成,接下来就是需要添加相应的动画效果。

存档功能:

  • 解析读取函数
  • 根据存档 加载剧情
  • 根据剧情 保存存档
  • 重置存档(右键点击回忆按钮10次)
  • 确保在选项运行时退出也能完整记忆。
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displayMode: compact
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gantt
  title 《赤红之夜》开发计划 (v1.0)
  dateFormat  YYYY-MM-DD
  axisFormat   %m-%d
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  section 剧情
      EP.1 Drowning Reflex (潜水反射) : active, ep1, 2025-08-03, 61d

  section 机制
      单选功能 : active, single, 2025-08-03, 7d
      多选功能 : active, multi, after single, 7d
      属性系统 : active, attr, after multi, 7d
      掷骰功能 : active, dice, after attr, 7d
      剧情回溯 : active, crit, after dice, 7d

  section 测试
      招人 : teste1, after crit, 5d
      测试 : teste2, after teste1, 10d

  section 里程碑
      剧本完成 : milestone, story_done, 2025-10-03, 0d
      机制完成 : milestone, tech_start, 2025-09-07, 0d
      初版完成 : milestone, release, 2025-10-20, 0d

学习安排

  • 总线
  • 存档
  • 状态机
  • 信号和节点
  • 面向对象编程
本文作者:晝行燈

版权声明:本文采用 CC BY-NC 4.0 协议授权

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