关于时间这是一个提前发布的年度计划,为了让文章置顶,时间被我改为了年底,并非代码错误。
优质教程
近期工作(赤红之夜)
EP剧本
- 音效
- 使用振动等效果完善剧本
- 入城内容还没发给美工,记得写完(这是最优先的任务)
main游戏界面
- 优化主界面,增加动效。
- 增加多选选项功能。
- 修改选项位置为对话框。
- 打字机效果。
- 完善Shader:✔ 回忆、✔ 摇晃、✔ 负片、✔ 雾、✔ 雨、✔ 水下
Roll掷骰功能
- 获取结果
- 掷骰动画
- 返回原点
- 实现真实的掷骰检定
options设置界面
- 退出弹窗:实现了esc退出的统一管理
- 重构设置界面UI
- 状态值还是settings,得换成options
- 第二次重构设置界面UI
- 第三次重构设置界面UI
- 角色场景基本完成,接下来就是需要添加相应的动画效果。
存档功能:
- 解析读取函数
- 根据存档 加载剧情
- 根据剧情 保存存档
- 重置存档(右键点击回忆按钮10次)
- 确保在选项运行时退出也能完整记忆。
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displayMode: compact
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gantt
title 《赤红之夜》开发计划 (v1.0)
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section 剧情
EP.1 Drowning Reflex (潜水反射) : active, ep1, 2025-08-03, 61d
section 机制
单选功能 : active, single, 2025-08-03, 7d
多选功能 : active, multi, after single, 7d
属性系统 : active, attr, after multi, 7d
掷骰功能 : active, dice, after attr, 7d
剧情回溯 : active, crit, after dice, 7d
section 测试
招人 : teste1, after crit, 5d
测试 : teste2, after teste1, 10d
section 里程碑
剧本完成 : milestone, story_done, 2025-10-03, 0d
机制完成 : milestone, tech_start, 2025-09-07, 0d
初版完成 : milestone, release, 2025-10-20, 0d学习安排
- 总线
- 存档
- 状态机
- 信号和节点
- 面向对象编程
本文作者:晝行燈
版权声明:本文采用 CC BY-NC 4.0 协议授权
转载需注明作者及原文链接: https://mansifield.pages.dev/rynt0u/