印刷知识学习

前言

文章内容大部分来源于:东合社(B站UP主)、《包装结构设计大全》(上海人民出版社)、《印谱》(印刷工业出版社)、《印刷工艺宝典》(印刷工业出版社),等作品的理解和整合。

本人也是处于一个学习的阶段,对博客内容无法保证其正确性,如有错误还请指正。

关于印前

印前工作是印刷质量把控的核心环节,直接影响最终成品的呈现效果。这个阶段包含从文件设计到制版的所有准备工作,要求设计师不仅要有创意能力,更要掌握印刷实施的逻辑和规范。常见的印前工作包括文档标准化处理、颜色管理、工艺路径规划、拼版优化等多个维度。在实际操作中,印前准备要充分考虑材质特性、油墨特性、加工条件等多重因素。优秀的印前处理能最大限度避免套印不准、色彩偏差、工艺冲突等关键问题,既保证了设计效果的高精度还原,又为后续印刷环节节省大量调试时间和材料成本。

不过在实际工作中,具体需要做什么,交什么文件还是需要和对接的工厂来进行协商的。有些厂他就不需要你拼版,你拼了反而用不了(因为工厂那边有时候为了节省料子,会把你的文件和其他人的拼在一起来印刷)。

一般来讲,如果印刷厂那边如果有负责印前的业务员,那设计师只需要交一个弄好了出血的单色文件即可。

常见工艺

UV:本身不带有颜色,可以做成磨砂或者七彩,近年来也可以做出一些别致的纹理。记得不能做在有折痕的地方,UV一折就断了。制作UV时,设计师需要提供一份单色文件,在需要制作 uv 的位置填充100%的黑色。

覆膜、过油:用来保护包装印刷画面不被磨损,但覆膜会在包装上附上一层塑料膜,影响纸张本身纹理,让成品看起来有些低端廉价,因此覆膜工艺一般用在白卡纸这种便宜且表面光滑的纸张;而带有纹理的特种纸则一般采用过油的工艺,过油则分成光油和哑油。光油能让画面更鲜亮,而哑油则可以让画面变得更柔和雅致,不仅能够保护画面,还能增加包装质感。

起鼓:也是一种本身没有颜色的工艺,使用铜板来进行击凸或者压凹。在提交文件时,同样是提供一份单色文件即可,但注意需要标明是击凸还是压凹。否则印刷工厂会统一按照击凸来处理。如果想做三维起鼓的话,那需要进行3D建模,提供一份模型文件。

烫电化铝:也就是平常说的烫金、烫银。可以根据工厂提供的电话铝样册来进行效果的选择。同样是提供一个单色文件即可,但注意烫电化铝本身是有颜色的,所以做这些这些效果的元素,在四色印刷的文件上一定要进行删除(也就是把初始设计文件的对应元素删掉),不然到时候可能会出现印刷与电化铝工艺的设计对不上,出现偏移,这是很影响成品的一个瑕疵。

模切:对应制版文件,参照雅图的那种来即可。需要裁切的地方用实线,需要折叠的地方用虚线。

工艺流程

graph TD
  A{烫电化铝} --> B[烫金]
  A --> C[烫银]
  B --> D{起鼓}
  C --> D
  D --> E[击凸]
  D --> F[压凹]
  E --> G{UV}
  F --> G
  G --> H[磨砂UV]
  G --> I[彩色UV]
  H --> J{表面处理}
  I --> J
  J --> |是| K[过油/覆膜]
  K --> M[模切]
  J --> |否| M
  
  %% 工艺兼容性说明
  style A fill:#FFD700,stroke:#333
  style D fill:#E8D0A8,stroke:#333
  style G fill:#A9D0F5,stroke:#333
  style M fill:#C4F5A9,stroke:#333
  style J fill:#A9D0F5,stroke:#333
  
  %% 虚拟节点优化
  J -.-> JDUMMY:::dummy
  JDUMMY -.-> M

  classDef dummy fill:#0000, stroke:#0000, color:#0000, stroke-width:0;
  linkStyle 15,16 stroke:transparent, stroke-width:0;
流程说明:
1. 烫电化铝需优先处理,高温会破坏其他工艺层。
2. 起鼓必须在UV前完成,否则可能会破坏UV效果。
3. 模切始终为最终工序,所有工艺结束后进行裁切成型。

另外,工艺也是需要出血的,和印刷一样,至少3毫米。

本文作者:晝行燈

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