主界面设计(上)

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目前菜单界面基本完成了,接下来需要着手于完成实际的游戏功能,规划好信息的显示布局。

在主界面上,肯定主要会以文字为主,这会占据大篇幅的内容。但是同时我也应该考虑一下在主界面上应该显示什么玩家信息——装备什么的我当然可以弄个二级界面。但是时间、金币这些总不能也要点击个详情才能打开吧。所以在构思主界面之前,我还得想好什么属性是玩家最常用的,最需要直接了解到的,并把它显示到主界面上。

当然,这并不着急,我不打算现在就做出完全版,先弄个差不多的Demo试试水。

目前来讲的话,装备和攻击力等属性可以单拎出去到物品栏界面。而等级、金币、心情、体力值、局外生命、当前位置、当前时间、当前天气都是玩家需要时刻注意的信息,目前暂定把这些放在主界面上。然后右下角放个装备,左下角放个日志,差不多就这样。

一开始对于心情我是设置的“心情值”的,但是考虑到简化信息,我把它改成了“心情”。

你问我有什么不同?

(・ω・),这不是显而易见吗?

心情值得有个进度条,得有个具体的值,得有个“心情值”三个大字来告诉玩家这个长条代表什么……或者至少要在游戏最开始的时候通过教程告诉玩家。

但是心情不一样啊,(・ω・)、(◞‸◟)这些表情你一看就知道Player现在状态如何。我都不用介绍,你就能用自己的状态判断出这个是心情。当然,我也不会直接隐藏掉心情值,关于心情的具体数字……目前我的考虑是如果玩家获得了道具“情绪人偶”或者点了天赋“自我认知”,就可以在属性菜单(二级菜单)里知道自己的详细数值。

然后局外生命不是传统意义上挨打会扣血的的生命,它更类似于“免死金牌”,玩家在局外做出一些危险举动,或者战斗失败时就会减少1颗,同时文本会显示出“你受了一些伤,但至少你逃掉了。”

而如果你没有局外生命了……下一次心跳欢迎你。

目前主界面大致定为如下效果,具体样式看到时候有没有新的想法:

本文作者:晝行燈

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