AVG - C.N开发文档
本项目旨在开发一款以时间回溯为主题的视觉小说游戏,基于Godot 4……
AVG - 动效按钮
现在的项目规划可比之前要干净清晰多了,这次为了实现按钮的动画效果,使用的办法是将 Button 和 Label 这两个节点封装为一个名为AnimatedButton……
剧情分支
设计逻辑以及具体实现方式……
CSVTool
重写了解析CSV文件的插件……
主界面设计(下)
近期成果的大致介绍……
主界面设计(上)
关于对游戏主界面的一些设计,例如规划显示布局、设计显示元素等……
前期代码优化(下)
昨天太晚了,就没继续写,不过关于动画效果的部分也基本完结。接下来就要着手优化属性相关代码了……
前期代码优化(上)
到目前为止,Menu菜单的程序我已经写得差不多了,接下来就是对代码的梳理和优化……
纯代码实现动画效果
因为没怎么系统性的学习过,我走了不少弯路,在实现动画效果之处,我使用的是纯主题……那其实都算不上是动画了,就是个切换效果而已,就这,还浪费了我一天的时间……
控件可见性
一开始我使用的是一个封装好的切换函数(由于写博客的时候我已经删掉了原代码,这里没有贴上代码),每次我点击时,就对可见性进行反转……不过之后的测试中我遇到了一个BUG,当我先点击continue再点击start时,可见性关系会彻底错乱:……