使用字符串调用函数
主要逻辑为:将剧本解析为可调用的数组格式,然后通过 callv 方法来调用函数。
白日昏灯,且照人间路
1. 项目概述
场景封装现在的项目规划可比之前要干净清晰多了,这次为了实现按钮的动画效果,使用的办法是将 Button 和 Label 这两个节点封装为一个名为
设计逻辑以及具体实现方式。
重写了解析CSV文件的插件。
近期成果的大致介绍。
关于对游戏主界面的一些设计,例如规划显示布局、设计显示元素等。
昨天太晚了,就没继续写,不过关于动画效果的部分也基本完结。接下来就要着手优化属性相关代码了。
到目前为止,Menu菜单的程序我已经写得差不多了,接下来就是对代码的梳理和优化。