白日昏灯,且照人间路

使用字符串调用函数

主要逻辑为:将剧本解析为可调用的数组格式,然后通过 callv 方法来调用函数。

使用字符串调用函数

剧情分支

设计逻辑以及具体实现方式。

剧情分支

CSVTool

重写了解析CSV文件的插件。

CSVTool

主界面设计(下)

近期成果的大致介绍。

主界面设计(下)

主界面设计(上)

关于对游戏主界面的一些设计,例如规划显示布局、设计显示元素等。

主界面设计(上)

前期代码优化(下)

昨天太晚了,就没继续写,不过关于动画效果的部分也基本完结。接下来就要着手优化属性相关代码了。

前期代码优化(下)

前期代码优化(上)

到目前为止,Menu菜单的程序我已经写得差不多了,接下来就是对代码的梳理和优化。

前期代码优化(上)

纯代码实现动画效果

制作历程因为没怎么系统性的学习过,我走了不少弯路,在实现动画效果之处,我使用的是纯主题……那其实都算不上是动画了,就是个切换效果而已,就这,还浪费...

纯代码实现动画效果

控件可见性

遇到的BUG一开始我使用的是一个封装好的切换函数(由于写博客的时候我已经删掉了原代码,这里没有贴上代码),每次我点击时,就对可见性进行...

控件可见性