使用字符串调用函数
主要逻辑为:将剧本解析为可调用的数组格式,然后通过 callv 方法来调用函数。
白日昏灯,且照人间路
设计逻辑以及具体实现方式。
重写了解析CSV文件的插件。
近期成果的大致介绍。
关于对游戏主界面的一些设计,例如规划显示布局、设计显示元素等。
昨天太晚了,就没继续写,不过关于动画效果的部分也基本完结。接下来就要着手优化属性相关代码了。
到目前为止,Menu菜单的程序我已经写得差不多了,接下来就是对代码的梳理和优化。
制作历程因为没怎么系统性的学习过,我走了不少弯路,在实现动画效果之处,我使用的是纯主题……那其实都算不上是动画了,就是个切换效果而已,就这,还浪费...
遇到的BUG一开始我使用的是一个封装好的切换函数(由于写博客的时候我已经删掉了原代码,这里没有贴上代码),每次我点击时,就对可见性进行...